



Technologies
UnrealC++Blueprint
Présentation du projet
Dead Meat Motors est un jeu d'action dans lequel les joueurs incarnent des robots chargé de livré des ressources à des camps de survivants. Pendant chaque livraison, le camion est attaqué par des hordes de zombies que devraient vaincre pendant que vous serez sur la route. Une fois arrivé à chaque camps, les joueurs peuvent amélioré leur camion pour mieux se battre lors de leurs prochaines courses.
Mon rôle
Gameplay Programmer
Pendant ce projet, je le suis occupé d'implémenter la logique de conduite. L'idée était de faire la meilleurs experiences de conduite possible avec autant de variables que possible afin de laisser les Game Designers modifié et équilibré facilement les paramètre de conduite.

Tool Gameplay
Pendant ce projet, j'ai aussi déveloper un système de générationo de route dans le but d'aider les designers à concevoir leur niveau. Tout au long du process de développement, j'ai beaucoup échanger avec les designers pour avoir la meilleur flexibilité tout en répondant aux besoins des deisgners.

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